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之前Flink的Watermark原理老是不明白,并且在CSDN上找的一篇文章,似乎是因为版本的问题,两年前的博客,代码验证下来始终有问题,在网上和人谈论之后,重新用代码验证了,才有点清晰明了,在此记录一下。

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Snappy

Snappy使用C++ 开发的压缩和解压缩开发包,只在提供高速压缩速度和合理压缩率。

主要是用内存空间换压缩速度,2015年的i7大概能提供250-500M的压缩速度。

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为了测试Kudu的性能,学习了一下大公司SRE生成模拟数据的手段
本文会贴上各种原帖,本文仅记录生成过程中遇到的困难和介绍文章中的不同

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